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스튜디오씨드코리아 · Product Owner
ProtoPie Player (HarmonyOS)
- Mobile App
- Platform Porting
- Spec-Driven Development
문제
ProtoPie Player는 iOS·Android로만 제공돼, Huawei(HarmonyOS) 기기에서는 프로토타입을 실행해 볼 수 없었습니다. HarmonyOS는 언어와 UI 프레임워크가 달라 엔진·렌더러·UI 코드를 모두 새로 써야 했고, 인원은 PO인 저와 개발자 1명이었습니다.
핵심 결정
- 01코드를 옮기는 대신 스펙을 옮김 — 기능 스펙이 같은 Android 앱의 동작을 스펙과 검증 기준으로 정리하고, 구현은 그 스펙을 따르게 함
- 02계획·검증은 Claude Code, 코딩은 Codex로 나누고, 병렬로 가능한 개발·검증은 에이전트 팀이 반복 루프로 진행
- 03AI 학습이 부족한 HarmonyOS API는 검색으로 추적하고, 공식 문서·라이브러리가 틀린 곳은 직접 테스트해 보완 개발
- 04MVP 기능은 모두 개발하고, USB 연결처럼 네이티브 라이브러리에 의존하는 선택적 기능은 보류해 일정 안에 출시
결과
2개월 만에 HarmonyOS용 ProtoPie Player 1.0을 Huawei AppGallery에 출시했습니다(2026.08). 복잡한 제스처·애니메이션·인터랙션 로직과 자이로스코프·햅틱 같은 기기 센서를 지원합니다. (공식 발표)
상세
- 프로젝트 명
- ProtoPie Player for HarmonyOS (Huawei AppGallery)
- 고객사 · 분야
- 스튜디오씨드코리아 / 프로토타입 실행 앱
- 수행 기간
- 2026.06 - 2026.08
- 업무 내용
- 리드PO로 신규 플랫폼 앱 출시 리드 — 개발자 1명과 2인 체제, 개발 외 스펙·계획·검증·범위 결정·출시를 맡음
- 직접포팅 가능성 판단 — 기능 스펙이 같은 기존 Android 앱을 기준으로 삼으면 언어가 달라도 다시 만들 수 있다고 보고 진행
- 직접스펙 주도 개발 — Android 앱의 동작을 엔진·렌더러·UI 단위의 스펙과 검증 기준으로 정리 (언어가 달라 세 계층 코드는 모두 새로 작성)
- 리드AI 에이전트 개발 체계 — Claude Code로 계획·검증, Codex로 코딩, 병렬로 가능한 개발·검증은 에이전트 팀이 반복 루프로 진행
- 리드AI 학습이 부족한 HarmonyOS API는 검색으로 추적하고, 공식 문서·일부 라이브러리가 틀린 곳은 직접 테스트해 보완 개발
- 직접범위 결정 — MVP 기능은 모두 개발하고 USB 연결 등 선택적 네이티브 기능은 보류해 일정 안에 출시
- 2026년 8월 Huawei AppGallery 출시 (공식 발표)
- 담당 역할
Product Owner
- 사용 기술
- HarmonyOS
- ArkTS
- Claude Code
- Codex
- Spec-Driven Development


